ゲーム 第058回 ゲームの楽しさ再確認

 ゲームについて書くのは昨年11月末以来ですね。この間スーマリやFF13等話題のゲームが出ましたが、どれも買っていません。スーマリはそのうち暇が出来たら買おうと思いますがFF13は・・・以前はFFは発売日購入が当たり前で、修学旅行の時の小遣いをFF3購入資金に充てたくらいの馬鹿でしたが、7で止まっています。私はナンバリング物は前作は基本的にやらないと気が済まない性格ですので、FF13は8~12(10-2含む、11は除く)をやった後だなぁ・・・って何時になるんだか。

 年末は少し暇が出来たので、以前買いだめして積んでいるPS2のBEST版を消化しようとしたのですが全然やる気が起きず、結局放置したまま。なんかFFに限らずもうゲームに対する情熱が無くなったのだなぁと実感。PS3もWiiも相変わらずソフト1本ずつしか持ってないしね・・・もう本格的にゲームはやめかな。

 とまぁそう思っていた最近でしたが、先日友人と長野市のプラボに行ったのですが、そこはメダルゲームとオンラインゲームが主体の今よくあるゲーセンなのですが、結構オールドゲームも充実していて驚きました。ドラスピにセイバー、ファンタジーゾーン、いっきやスパルタンX(スパルタンXのアーケード版見たの今は亡き上田のユニー5階以来だ)等がありました。で、数年ぶりにドンキーコングやったのですがこれがスゲー楽しい。腕はかなり落ちていて2週しかできませんでしたが久しぶりにゲームを堪能した気分になりました。ちなみに友人はドルアーガの塔をやって5階がクリア出来なくなったと嘆いていました。私はファミコン版なら以前はノーコンティニューなら20階くらいでしたが・・・今やったら多分5階でつまずくだろうな・・・。そういやイシターの復活もありましたけどアレは初めて見ました。やらなかったけど。

 そんなわけでゲームの楽しさを再確認した今、もう一度まだクリアしていないゲームにチャレンジしようと、とりあえずPCエンジンの風の伝説ザナドゥを始めてみました。今年度末締めの仕事で非情に忙しいのであまりやる機会がありませんが。3月までにはクリア出来るかな?

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ゲーム 第057回 ファンタシースター2(XBOX360)

 かなり前にメガドライブ用ソフトとして発売されたゲームです。後にセガサターンやプレイステーション2に移植された時はバランス等が多少修正されたようですが(持ってないからよく知りません)、これはどこでもセーブできる以外はメガドラ版と同じようです。メガドラのは兄はクリアしましたが僕はクリアしていません。だいたい兄がクリアしたゲームってぼくはやらなかったです。逆も又しかり。

 んで、このファンタシースター2ですが、今やるとやっぱり相当きついですね。歩行速度は遅いし、戦闘はザコでも結構苦戦するし、その割にやたらと戦闘は多いし、ダンジョンは二重スクロールのせいで迷いやすいし・・・それでもこまめなセーブを心がければ何とかなりますし、終わってみれば最近のぬるいゲームになれてしまっていた自分にとっては丁度いい歯応えだったかも知れません。あと不満点は後半のイベントの少なさです。最強の武器防具揃えるだけだし。

 昔のゲームなので今やると結構不満点はあるのですが、それでも案外楽しめました。クリア時間は16時間ほどです。

 これからやろうとしている方に注意点。レベル30の実績はネイがいるうちに解除することをお奨めします。でないと結構苦労します。

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ゲーム 第056回 ブランディッシュ2(PC98)

 PSPのブランディッシュをクリアした後その勢いでPC98版のブランディッシュ2をプレイしてみました。私が所有しているのはCD-ROMのリニューアル版です。久しぶりにconfig.sysとかをいじってみましたがうまくRAM容量確保出来なかったんで、結局起動ディスクを作成してプレイしました。まだ説明書取っておいて良かった・・・(箱は捨てたけど)

 久しぶりにやるとやっぱ昔やったときに比べてマウス捌きが衰えているなぁと実感。あと、どんな謎解きあったか忘れていたのでまた新鮮に楽しめるかと思ったのですが、2って1に比べて考えるほどの謎解きって皆無なのね。そりゃ忘れているわけだ。それとゲーム自体1よりもあまり面白くなかったというか特にFORTRESS7以降は全然面白くなかったというか・・・まぁそれでもクリアはしましたけど。

クリア時ステータスは
レベル65 生命力153/153 精神力82/131
腕力73 賢さ65 耐魔法99 攻撃力223 防御力243
クリア時間23時間37分 移動歩数79094歩
敵殺傷数2076匹 死亡回数273回 マップ完成率85.44%
所持金3007020G 所持品総価値1460250G 総合資産4467270G

 闘技場でアンバー倒すの忘れていた。あと死亡回数多いなぁ。FORTRESS7以降で100回ほど死んだ記憶あるけど。耐魔法99あってもで魔法2発食らって死ぬし。

 さてこの次はブランディッシュ3・・・の予定でしたが、違うのにしようと思います。せっかくPC98だしたからそっち系統をしばらくは消化する予定ですが。

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ゲーム 第055回 ブランディッシュ・ダークレヴナント(PSP)~その2~

 本編に続き、ドーラ編も終了しました。クリアデータは下記の通り。

レベル26 生命力65/65 精神力76/76
腕力27 賢さ29 耐魔法27 幸運度26
脱出時間7:48:27 移動歩数24249 マップ踏破率100.00%
敵撃破数353 死亡回数12 被ダメージ回数603 剣破壊数0
ポーション使用回数143 REST回数154 落下回数1992
所持金649574 リトライパン使用回数0 所持品総価値723660
称号:完全踏破の魔術師

 実際は死亡回数、落下回数はこの数倍なのですが・・・最初の方は本編より歯ごたえがあって楽しかったです。特にEX2の左上のスイッチで柱を切り替える奴とか、EX5の岩が転がり続ける奴とかは結構楽しかったです。が、EX6のイレーズアイを倒した後が個人的に地獄でした。マップ埋まらない・・・とEX6とその地下をかなりさまよっていました。気付いたときには愕然としましたが(マッピングはしてあるくせに使ってない階段が一つあった&それに全然気付かなかった)。あとEX8、ここはいろんな意味で二度とやりたくないです。

 ま、とりあえずこれで完全にクリアしました。またいつか2週目も挑戦してみたいと思います。

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ゲーム 第054回 ブランディッシュ・ダークレヴナント(PSP)

 前回(第053回)で「来月くらいにクリア予定」と書いたブランディッシュ・ダークレヴナントですが、8日にクリアしました。じっくりやるつもりでしたが熱中してしまい思わず最後まで一気にやってしまいました。

 既に数年前にPC98版をクリアしていたので、特に難しかった箇所はありませんでした。98版やったときはヘッドレスやら囚われの女性とかに見事に引っかかって呆然としたものです。特に後者の方は苦労してメデューサを倒した後で全く無警戒で・・・んでワナに引っかかって呆然として、更に全然セーブしていないことに気付いて更に呆然としたものです。あと印象に残っていたのは忍者戦です。戦いながら自分のマウス裁きの上達ぶりに酔っていました(ブランディッシュってクリアする頃には他に使い道のないかなり無駄なマウス裁きが出来るようになるよね)。

 さて、PSP版ですが操作性はコントローラーに変わってもブランディッシュの感覚ほぼ変わらず。特に懸念していたのはアイテムの使用ですが(自分アイテムはテンキーを使用していました)これもアナログスティックを利用したショートカットで近い感覚を残しています。マップに踏破率を表示、及び100%到達時の報酬などはマッピングの楽しみが増え、かなり好印象です。気になったのは難易度の低下、ヒントはかなり分かりやすいものになっていますし、ワープ・方向転換もすぐに気付くようになっているのはどうかと。あとボス戦もかなり簡単になっているような・・・結局1度も負けなかったし・・・あとAUTO移動が無くなったのが不便すぎです。その分ワープの魔法が重宝しましたが(おかげで今回はTOWERでワープの魔法を買った)。

クリア記念として、私のクリア時のステータスを公開します。
レベル 80 生命力 82/198 精神力 176/176
腕力 87 賢さ 72 耐魔法 99 幸運度 99
脱出時間 17:23:16 移動歩数 53090 マップ踏破率 100.00%
敵撃破数 854 死亡回数 16 被ダメージ回数1317
剣破壊数 29 ポーション使用数 468 REST回数 43 落下回数 1803
所持金 2020520 所持メダル 69 総資産価値 1878920
称号 完全踏破の剣豪

 クリア後、他の方のブログや攻略Wikiを拝見しましたが、所持回数制限のある武器は使わないのが主流なんですね。私はバキバキ折っていました。あと、98版をクリアしたときはカジノの存在を知らなくて「所持メダル数」の項目を見て「メダルって何だ?」とか思ったものです。死亡回数は98版では3桁だったのに今回は十数回。もしかしてボスが楽に感じたのは慎重すぎたせい?あと方と比べると私はREST回数が少なく、ポーション使用数が多いようです。しかし落下回数1803って・・・

 んで、今ドーラ編をやっていますが、これはかなり難易度が高く、歯応えのある内容になっています。こちらもクリアしたら報告しますが、こちらに関してはリトライポイントではなく、ロードを多用していますので、死亡回数とか落下回数なんかは正確には出ません。

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ゲーム 第053回 イース1&2クロニクル(PSP)

 イースって何機種で出ているんだろう?X1とかFM-77とかを含めればかなりありそうだけど・・・。まぁそんなわけで僕もファミコン版に始まり(朽ちた扉が最初分からなかったなぁ・・・グラフィック違うのは分かっていたけど朽ちているように見えんかったし、まぁそれでも攻略本無しでクリアできたのですが)、PCエンジン(本体&CD-ROMROMと同時購入、おもちゃ屋で見たデモに衝撃を受けた)、PC-98、セガサターンの順に4機種でクリア済みで、PSPで5機種目になります。

 んで久しぶりのイースですが、やっぱり面白いですね。単純な操作、戦闘方法でありながら、メリハリが利いていて、ザコ戦では爽快感、ボス戦ではアクションの楽しさを味わえます。なんか半キャラずらしがし辛くなったような気がしますがまぁそれは自分の腕の劣化と言う事で・・・(ていうかPSPの小さい画面だときついよ)

 既に何度もクリアしていて手順は覚えていたので、謎解きとかに苦労した点は無かったのですが(バルバトの港とか地上のマップの違いなどはありましたが基本同じでしたし)、やはり今回も廃坑のボス、ヴァジュリオンは苦戦しました。なんせこの時点でレベルはMAX、装備品もこの時点で最強だったので(まぁ普通にやればそうなるように出来ていますが)、最初に戦ったときは「こんなの倒せるかぁーーー」と一人で思わず絶叫したほどです。でも数回やるとコツを掴んできて、10回目くらいにはあっさり倒せるようになるのが・・・「ぽっぷるメイル」とか「ぐるみん」とかのゲームもですけどこの感覚がファルコムのゲームの特徴だと思います。あとサルモンの神殿の鐘撞堂の前のボス、ザバも苦労しましたがコチラはレベルを上げて対処しました(初対戦がレベル41で倒した時はレベル47)。

 あと細かい点では武器や防具を購入するとき、普段は「○○を買った」なのに、自分の持っているのより弱い物を買うと「○○を買ってみた」になるのが地味に好きです。不満点はマップ移動するときのディスクアクセスですね。特にバーンドブレスはちょっとイライラしました。

 イース1&2は3+3の6日で終わってしまいました。今は同じ日本ファルコムの「ブランディッシュ・ダークレヴナント」を始めています。個人的にはブランディッシュ1~3は日本ファルコムのゲームの中で最も好きなんで、できればWINDOWSに移植して欲しかったのですが、やはり売れそうもないからかな?なかなかPCでリメイクされませんね。で、今回出た(ていうか結構前だけど)PSP版は実は発売日にCD付きで購入していましたが、正直PSPの小さな画面&コントローラ操作はいかがな物かと未開封のまま放置していました。昨日イースをクリアして勢いで始めてみましたが、PSPでも独特の感覚は失われておらず驚きました。まだRUINS AREA2を終えたところですが、操作性に関しては文句なし。フロアを完歩したときのボーナスアイテムも良いアイディアだと思いますし、個人的には神ゲーの予感がします。まだ序盤の序盤ですが、第一印象は相当イイです。まぁこのゲームに関してはクリアした後に書きます。これはじっくりやる予定なので来月くらいかな?

 話がそれましたが、このイース1&2クロニクルはイース好き且つPSPを所有している方なら買って損はないと思います。ただWin版と比べてどうなのかはWin版やってないので分かりませんが。

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ゲーム 第052回 自分の判断ミスだけど・・・

 ブルードラゴンをクリアして、連休は月曜以外暦通りの休みだったので思わず買ってしまいました、PSP。定価で・・・

 来月からPSP値下げですか。聞いた瞬間時間が止まってしまいましたよ。だってまで箱開けて充電しただけなのに・・・後から考えるとTGS終了までは購入控えるべきでした。無念。イース7と同時購入した友人は「スゲー面白いよ!!買って良かったよ!!」なんて電話してきましたが、彼が値下げの事知ったら・・・

 まぁそう言う私はイースクロニクルやっていたりするんですけどね(しかも昨日からスタート、まだ神殿にも行っていない)。これPCエンジン版とかと結構違いますね(当たり前)。今やっても結構面白いです。ちなみに私はPC98、ファミコン、PCエンジン、セガサターンに次いで5回目のイースになります。これ終わったらブランディッシュやる予定です。これもPSPでもいいから(本当はPC希望だけど)2以降のリメイク&新作出て欲しいなぁ・・・

 あと話はずれるけどPSPの画面をD端子セレクタ経由でモニタに接続するとモノクロになるのは機器&ケーブルが悪いのか、それとも仕様なのか・・・直接接続すれば問題ないけど。

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ゲーム 第051回 ブルードラゴン(360)

 今更感がありますが、発売日に購入してから1014日目にして遂にクリアしました。何でそんなに時間がかかったかというとディスク3を紛失していたから&先月エアコン壊れて修理頼んだときに大掃除をしてその時に見つかった。→何をすればいいのか分からないのでとりあえず2週目をスタートさせてみた(ブルドラは3枚目のデータからなら2週目始められます)。→ラストダンジョンに来て実績の取り忘れに気付き、3週目突入。→ラスボス倒す前にレベルやランクを99にしていた・・・とまぁこんな訳なんですが。ちなみにバルバリアをあまり使わずにいたため、3週目のラスダンに到達したときは既にレベル91~93だったんでレベル99にするための経験値稼ぎは殆ど苦労せずに終わりましたがランクを上げるのに苦労しました。特にクルックはレベル99の時点でバリアがランク1だったし・・・

 レベル&ランクMAXだとゴールドメカロボも結構楽に倒せるので(でもダメージ400~500は受けるよ)実績コンプを目指している方はまずレベル・ランクの実績を取ってから挑むとイイかと思います。

 ゲームの感想としてはシステム面ではFF5好きなんで結構好印象。音楽もかなりいい出来だと思います。ストーリーはまぁ普通ですか。マルマロが終始ウザいけど。でもなんか1枚目がストーリーの中盤の山場まで。2枚目が終盤まで。3枚目がほぼラスダンのみ(但し世界を自由に飛び回れるようになり、世界のあちこちでいろいろサブイベントがある)ってFF7に構成が似ているような・・・最後フィールドの北西の穴に飛び込むってのも同じだし。それから敵の攻撃が凝っているけど長すぎなのもちょっとね。まぁ3週目は敵の攻撃って殆ど無かったけど(ラスボス戦も敵の攻撃って最初以外無かったなぁ)。

 総合的に85点ってとこでしょうか?今ならベスト盤もありますし、中古なら1000円で買えますので、XBOX360を所有していてRPGに興味あるのなら是非やって欲しいゲームです。

 しかしこれで今年に入ってクリアしたゲームやっと6本目か・・・昨年はなんだかんだで実は15本クリアしているのになぁ。んで今年に入ってクリアしたゲームを調べたら(実は子供の時から始めた日&クリアした日を全部記録しています。暇だなぁ)
  ・アイドルマスター 728日(これ、実績1000=クリアとしてます)
  ・ポールの大冒険 1日
  ・ロードランナー 10日
  ・アルカノイドlive 1日(ま、コンティニュー使いまくったけど)
  ・ソニック3 1日
  ・ブルードラゴン 1014日
なんかクリアまでに費やした時間にえらい偏りがあるなぁ。

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ゲーム 第050回 夢実現

 セガサターンの頃辺りからアーケードから移植の縦シューで「縦画面用モード」のあるゲームが出始めました。これ、1度やってみたかったのですがCRTを回転させるのはいろいろ問題があるので実行しませんでした。昨年今まで使用していたCRT(RDF223H)+XRGB-3から液晶モニターのMDT242WGに変更したので、画面の回転もやってみたかったのですが、条件にあったアームが見つからず、断念していました。「回転可」「クランプ式」「耐荷重10kg以上(本当はスタンド無しで7.9kgなので耐荷重8kg以上で良さそうですが余裕が欲しいので)」とかは何とかなりますがアームを取り付ける穴の規格が「VESA 200×100」ってのが・・・

 で、この前ヨドバシAkibaに行ったら200×100を75×75、100×100に変換するプレートってのが売られていたので、これを使えば可能なのではと思い、アームと一緒に買ってみました。早速アームを組み立ててモニターを取り付けると・・・モニターの重みでモニターが下を向いてしまい。その部分を締め付けるねじの調整にかなり力を使いましたが、案外簡単に設置できました。

 早速XBOX360の「トリガーハートエグゼリカ」「斑鳩」を縦画面でプレイ。いやーやっぱちがうなぁ&今までのモードになれていたんで、なんかかなり下手になったような気がするなぁ(慣れだね)。でもかなり満足です。モニター自体も簡単に回転できるので気軽に縦・横を変えられます。縦画面に合わせたせいでモニターの位置が少し高くなりましたが、これは椅子を高くして調整することにします。

 さて、押し入れで眠っているセガサターンを復活させるとするかな・・・

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ゲーム 第048回 ARKANOID LIVE!(360)

 アルカノイドはゲームセンターではやったことありませんけどファミコン版は持っていて結構遊びました。下手でしたけど。

 今回のXBOX360版のアルカノイドはグラフィック・BGMなんかは大幅に強化されています(当たり前)が内容は基本的に一緒です。ただコントローラーでの操作に難があります。移動速度を2倍・4倍にすることが出来るのはいいのですが(ただLB・RBは他のゲームではあまり使わないので思わずLT・RTを押してしまうことがしばしば・・・慣れでしょうが)逆に細かい動作がやりにくい印象がありました。あとハイスコアランキングがクリア時の得点だけなのが・・・ラスボスでコンティニューしたのバレバレで何か恥ずかしいです。

 タイトーは同じ日にスペースインベーダーのリメイク版も発売したので、今後の活動にも期待です。「ダライアス」「影の伝説」「ナイトストライカー」あたり出てくれると嬉しいのですが。

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